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元(yuán)宇宙(zhòu)的风吹到了户外(wài)广告
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编辑(jí)丨(shù)户外广告内参(cān)
图片 | 互联网教育中心
2021年是(shì)户外广告数字化元年,2022年户外广告已加速驶(shǐ)入快车(chē)道,LED大屏、梯媒、车载(zǎi)媒体(tǐ)等数字化(huà)加速(sù),围绕数字化转型(xíng)的任务逐(zhú)步完成,在2022下半年及未来,户外广(guǎng)告(gào)发展(zhǎn)又该何(hé)去何(hé)从?
眼下,声势浩大的(de)元宇宙将是(shì)主要发展趋势。
截(jié)至2022年9月底,大到(dào)各省,小到(dào)各市、区政府部(bù)门发布的政(zhèng)策、年度(dù)工作报告(gào)中,与(yǔ)元宇宙相关的(de)有32项。
从政(zhèng)策(cè)信息(xī)类别来看,在这32项政策里,提出强化产业融合(hé)应用(yòng)的政策有20项,约占政策总数的63%。其中,规划了(le)具体应用场景的政策(cè)有17项,包括文旅、商业、工业、民生服务、城市管理等场景。提出加强元宇(yǔ)宙生(shēng)态体系建设的政策有24项(xiàng),约占政策总数的75%。
除政策(cè)支持外,虚拟世界已与数字媒体开始进行初步融合,在各大元(yuán)宇宙平台中,已有部分知(zhī)名品牌通过数字广告牌参与宣传(chuán)活(huó)动。
本篇文章将(jiāng)元宇宙与(yǔ)户外广告未来趋势结合,深入媒介大(dà)环境中(zhōng)分析(xī)理解,将现(xiàn)有(yǒu)案(àn)例进行拆解,分析户外广(guǎng)告(gào)“元宇宙营(yíng)销”新方式(shì)的(de)可行性。
元宇宙是户外广(guǎng)告发展(zhǎn)大(dà)趋势
户外广告与元宇宙的结合已不再(zài)是新奇(qí)事,户外广告(gào)与元(yuán)宇宙的结合越来越紧密。
元宇宙对于广告主而言,将会对广(guǎng)告(gào)运作流(liú)程从粗糙向精(jīng)细转变,如客户管理、用户洞(dòng)察、创(chuàng)意策划、广告投(tóu)放、效果评(píng)估等全流程的“更(gèng)新(xīn)换代”。
对广告行业来说,元宇宙将(jiāng)促进广(guǎng)告业(yè)技术革命,为广告行业打造营销新(xīn)场景,所(suǒ)以(yǐ)户外广告的下一(yī)步将(jiāng)聚焦于(yú)元宇宙行业。
广告的(de)本质是注意(yì)力经济,有流(liú)量的地方便有广告,截止今年9月,已经(jīng)有12省29个(gè)城(chéng)市相继(jì)发布元宇(yǔ)宙建设规划,由此可(kě)见元(yuán)宇(yǔ)宙流量(liàng)之火爆(bào)。
巨大的流量,自然吸引了许(xǔ)多品牌主慕名(míng)而(ér)来。
目前,户外媒体公司ocean outdoor 与元宇宙平台签订了合作,在元宇宙(zhòu)担任广告代理和媒体主的角色,元宇宙的(de)广告屏将通过ocean来售卖给广告主(zhǔ),帕丽斯希尔顿也曾(céng)与零售商boohoo合作,在虚(xū)拟广(guǎng)告牌中投放广告。
▲图:Huobi Global
另一(yī)方面,游戏(xì)元宇宙将(jiāng)是户(hù)外广告与元宇宙接壤的(de)入口,在不破坏用户(hù)游戏体(tǐ)验(yàn)的情况下(xià),将品牌(pái)广告(gào)自(zì)然地插入到游戏中,是提高产品曝光度的有效方法。
在现实世界中,户外广告主要是利(lì)用(yòng)各类现实场景与品牌结合,以视频、海(hǎi)报、装置等形式,吸引受众视觉,通过(guò)广告内容、形式,给消费(fèi)者塑造不(bú)同的氛围,以此形成品牌基调。
在元宇宙,则是全(quán)新不同的体验,元宇(yǔ)宙营销将重构(gòu)“人(rén)、货(huò)、场”之间的关系(xì),传统营销主要针对线下的人,数字营销则是线上用户(hù),元宇(yǔ)宙的(de)互动主题,我们可以称之为“数字替身”,这意(yì)味着用户将作为品牌内容(róng)一部分,参与内容生产设计。
Web2.0,人们交(jiāo)互被局限在屏(píng)幕(mù)的大小之中,没有空间概念,且时间(jiān)也是(shì)不(bú)连(lián)续的。相(xiàng)较之下,元宇宙是对互联网空间的进化和(hé)超越,其增加了空间和时间维度,提(tí)供(gòng)了一个(gè)全景式、开(kāi)放式、全天候(hòu)的社交空间。
马克思(sī)说(shuō)“人的本质是(shì)一(yī)切(qiē)社会关系(xì)的总和”。元宇宙的“场”其实便是虚(xū)拟空间的社交场(chǎng)景,web3.0塑造了虚实相生(shēng)的社交场景,营(yíng)销(xiāo)从“在(zài)线”跨越至“在场”,如品牌能够1:1复(fù)刻现实中各类场景并策划相应的活动。
如(rú)元宇宙(zhòu)中某些品牌会利用(yòng)主题公园、游戏、音乐会演出等(děng)虚(xū)拟(nǐ)体验项目,借此吸引受众(zhòng)的“注意力”,这是目前元宇宙营销的主流(liú)方式之一。
百度的元宇宙产品“希壤”已经逐渐搭建了各(gè)种社交场(chǎng)景。从艺(yì)术(shù)馆、学校(xiào)、银行、技术中心到(dào)营销中心,越来越多(duō)的线下场景被搬入虚拟宇(yǔ)宙,搭建了众多可供用户(hù)交流(liú)的空间,以及观展、消费、学习等生活场(chǎng)景。
▲图:百度希壤(rǎng)
知名歌手(shǒu)Ariana Grande 和(hé) Travis Scott也曾在(zài)《堡垒之夜》中(zhōng)举办了虚(xū)拟演唱会,且Travis Scott的虚拟演唱会还售(shòu)出了2000万美元的商品。
而《堡垒之(zhī)夜》从一个流(liú)行的游(yóu)戏(xì)平(píng)台,也正迅速成为(wéi)一个有(yǒu)效(xiào)的广告平(píng)台(tái)。
游戏元宇宙(zhòu)是(shì)切入口
目前,游(yóu)戏是最接近元宇宙(zhòu)的应用。
元宇(yǔ)宙的基石(shí)VR/AR主要运用在游戏(xì)行业,且在5G、云计算的支持下,“游戏即平(píng)台”服(fú)务提供方式,将游戏与非游戏结合,实现(xiàn)上文所述的在虚拟世(shì)界进行音乐会(huì)、时装(zhuāng)会等活动(dòng),由(yóu)此可见,游(yóu)戏(xì)有望成为承载元宇宙活动(dòng)的基础平台。
目前,已有可口可乐、三(sān)星、大(dà)众汽车等知名品(pǐn)牌(pái)在 Football Manager 和 Hyper Scape 等游(yóu)戏(xì)中插(chā)入了虚拟广告。据游戏广告平台 Bidstack 透露,95%玩(wán)家通过广告(gào)的(de)插入加(jiā)强(qiáng)了游戏真(zhēn)实体(tǐ)验感,对产品的购买意向(xiàng)提升了12%。
游戏元(yuán)宇(yǔ)宙与(yǔ)户外广告有两点发展方向。
一(yī)是虚拟人,虚拟人的商业(yè)化进程较快,目前比较具有代表性的几位虚拟人,如洛天依、华智(zhì)冰、柳夜熙等,均开始与品牌进行合作(zuò),AYAYI甚至与阿里、娇兰、LV、保时捷等等品牌都有合作,而美国的虚拟人Li Miquela 年收入(rù)早(zǎo)已超(chāo)千(qiān)万(wàn)美元。
巴西-西班牙(yá)混血少女Lil Miquela
百度的(de)媒(méi)介中台负责人告诉户外广告内参:它们(men)的数字人希加加也(yě)开始联合麦(mài)当劳,出现在北(běi)京(jīng)沃(wò)捷传媒旗下的户外广告(gào)LED大屏上,这个数(shù)字人也给百度带(dài)去(qù)了不错的回报(bào)。
图源:百度(dù)
而随着国内明星的塌(tā)房事件(jiàn),如范冰冰和薇娅等(děng)女明星偷税漏税、李云迪和李(lǐ)易峰等(děng)男明星违法违(wéi)规等,给广(guǎng)告品(pǐn)牌主带去了不(bú)少的损失,虚拟人代(dài)言则无这些隐(yǐn)患。国内的(de)虚拟人(rén)广告代言,还(hái)属于刚起步阶段,对比美国的虚拟人Li Miquela 广告代言年收入早已超千万美元,中(zhōng)国的虚(xū)拟人(rén)广(guǎng)告收(shōu)入未来还有较(jiào)大的增长空(kōng)间。
户外媒体(tǐ)作为全球目前增长第(dì)一的媒体,年度增长率已经连续两年超过了互联网媒(méi)体,是极其适合代(dài)言人进行品牌(pái)宣传的媒体。户外媒体的广告(gào)附加值比互(hù)联网流(liú)量的更高,冲击力相(xiàng)对手机(jī)广告的更(gèng)强(qiáng),而(ér)且不会被轻易屏蔽,所以也极其适合虚拟人在这(zhè)种媒体上施展拳脚(jiǎo),帮(bāng)助产权方、广告主创造收入。
二是(shì)在游戏(xì)平台中(zhōng)举办(bàn)活动,靠广(guǎng)告(gào)和出(chū)售(shòu)产(chǎn)品盈利,以Roblox为例,该(gāi)平台已经与很多品牌比如Coach、Prada等进行合(hé)作,出售一些虚拟或真实的物品。比(bǐ)如Gucci推出(chū)虚拟运动鞋,Forever21在Roblox平台上推出虚拟商店;TommyHilfiger推出(chū)针(zhēn)对Roblox平台用户的虚拟服(fú)装(zhuāng)系列,包(bāo)括30件虚拟时尚单品。
Vans则推(tuī)出了(le)“Vans World”,为(wéi)消费者打造全新的互(hù)动体验。用户可(kě)以透过在 Vans World 购买的独特服饰和滑板来创(chuàng)造属于(yú)自我的 Vans 风(fēng)格,并与朋友一(yī)起练习(xí)滑(huá)板技巧。Vans 的元宇宙营销策略成功加强(qiáng)其(qí)在全球的品牌知名度,并提高了长期(qī)的参与度。
▲图:Vans World
元宇宙+户外广告能解决无量化数据的(de)痛点,所以是(shì)未来发(fā)展的必然趋势。
前(qián)XR设备中的内置眼球追踪(zōng)和手势控(kòng)制,将全链(liàn)路数据(jù)化,实时为品牌方反馈数据。除了新的绩效(xiào)指标外,像在线购买或订阅等转化、点击重定(dìng)向和其他传(chuán)统(tǒng)的KPI仍将为广告绩效(xiào)提供(gòng)有(yǒu)意义的洞察。
还有哪些问(wèn)题?
不过,元(yuán)宇宙营销(xiāo)仍处(chù)于早(zǎo)期探索阶(jiē)段,切入点只(zhī)限于游戏(xì)、视频、数字藏(cáng)品等(děng)。以(yǐ)表现最为积极的(de)奢侈品行业为例,根据摩根士丹利一(yī)份针对奢侈品的研(yán)究报告,目前尽(jìn)管元宇宙(zhòu)概(gài)念非(fēi)常热络,但(dàn)与品牌(pái)在现实(shí)中(zhōng)的收入相比,在元宇(yǔ)宙中的收入还是不值(zhí)一提(tí)的。考虑到元宇(yǔ)宙还(hái)需要多年的发展,眼下(xià)这(zhè)种局面暂时也不会发生太大的(de)变化。
现阶段也有不(bú)少问题需(xū)要解(jiě)决。
最严(yán)重的便是元(yuán)宇宙(zhòu)隐(yǐn)私保护问题。用(yòng)户以其数字化化身进入元宇宙中,个人身(shēn)份如何界(jiè)定?用户的互(hù)相监管的(de)规则(zé)和标准?如何(hé)平衡好保障用户权益与合法(fǎ)合规应用数据之间的关系?
这都是当下迫切需要解决的问题,隐私保护的(de)最基本要求是(shì)用户数据从搜集(jí)到处置的全生命周(zhōu)期都(dōu)要合规,只有(yǒu)保证安全可信(xìn),才会更(gèng)进一(yī)步。
一方(fāng)面元宇(yǔ)宙尚在飞速发(fā)展成(chéng)形过程中,尚无(wú)专门针对元(yuán)宇宙的法律(lǜ)体系(xì),另(lìng)一方(fāng)面,元宇宙的(de)稳健发展迫切(qiē)需要得到法律的有效保障,特别(bié)是亟需制订与(yǔ)数字(zì)资产权利相关的各类规则。
品牌需要提前(qián)应对这些问题来降低品牌可能遇(yù)到(dào)的风险,以此保证品牌安全。
总体而言,元宇宙已逐步脱离营销概念,绝大部分的品牌已初(chū)步实现元(yuán)宇宙营销的商业化落地,未来户外广告与元(yuán)宇宙势必密(mì)不(bú)可(kě)分。